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[PC][RPG/汉化/2D]公主协同效应/プリンセスシナジー 先行版 ver25.08.01 AI汉化版 [3040.8MB]


v2025.08.01更新 在本作中,泳装、兔女郎等限时更换的服装被称为「Ex服装」。 Ex服装使用最右侧的格子 由于已经完全习惯了自家作品的设定,直到通过玩家反馈报告才重新意识到,Ex服装的更换引导设计有多么不友好…… 为此,本次临时调整后,当Ex服装解锁时会在画面左上角显示提示日志。 这样即使不打开菜单,玩家们也能更容易注意到。 泳装因为有「泳池」这一明确场景,自然容易联想到用途,但睡衣和兔女郎服装确实缺乏直观的关联性呢…… 顺带一提,最近(涩涩的)派对礼服成了我的小兴趣,如果未来作品有机会加入换装元素,很想尝试设计相关情境。 关于修正作业 继上篇文章后,风俗环节的回想功能也顺利实装完毕。 这让我能更高效地检查场景,结果发现了大量动画异常问题。 目前已对所有确认到的异常进行了集中修复。 过去我认为「全回想可解锁」是最低完成标准,但像死机BUG或这类直接影响视觉表现的缺陷,其实会严重破坏沉浸感。 现在回想起来,连这个最低标准都定得过于宽松,实在需要深刻反省。 关于内衣 继续近期持续的裸露主题讨论。 如前文所述,通过将「上半身裸露/下半身裸露」状态反映在角色像素图上,虽然提升了表现力,但刻意触发这些状态的操作却略显繁琐。 根据本作设定,内衣无法数据化,原计划是让玩家偷偷收在自室衣柜里,但感觉这样过于平淡,索性决定让其他角色把内衣带走。 于是,向来只旁观剧情的罗玛莎小姐终于亲自使用起公告板系统。 这种「游戏机制逐渐侵蚀角色」的错位感场景,让人不禁心头一颤。 这个公告板系统的灵感其实源自《HUNTER×HUNTER》贪婪之岛篇——当时就觉得「用反直觉的UI界面进行情报检索的设定真有意思啊」。 最初只是抱着「想用非常规方式提供事件提示」的随意心态设计,如今反而觉得这个系统简直是为本次事件量身定制的,契合度超高。 接下来将继续争分夺秒地向完成目标冲刺,还请大家继续温暖守望! 恳请多多支持……!

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文件夹里是空的就是还在上传, 等一会就有了

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